Pixar’ın Karakter Yaratım Süreçlerinde Kullandığı 22 Kural

Pixar ile yollarını ayıran storyboard çizeri Emma Coats, Twitter profilinden stüdyodaki çalışma sürecinde edindiği eşsiz deneyimleri takipçileri ve biz sıradan faniler ile paylaştı. Toy Story, Wall-E, Up ve Monsters University gibi etkileyici hikayelerin arkasındaki yaratıcı stüdyo ve gezegen’in hayal trafosu olan Pixar’ın kreatif üretim sürecine tanık olmak ve ilham almak için Emma’nın bu sözlerini zihnimizin işlek bir noktasına not almakta fayda var.

1. Bir karaktere başarılarından çok deneyimlerinden kaynaklı hayranlık duyarsın

1_Wall_E

2. İzleyicilerin ilgisini çekecek şeyleri dikkate al, yazar olarak yazması eğlenceli şeyleri değil. Bu ikisi birbirinden oldukça farklı olabilir

a7

3. Tema için denemeler önemlidir, ama hikayenin neden bahsettiğini ancak finalde görürsün. Şimdi yeniden yaz

3_The_Incredibles

4. Bir zamanlar _____ vardı. Her gün, _____. Bir gün, _____. Bundan dolayı, _____. Bundan dolayı, _____. Ta ki _____ olana kadar

4_Brave_

5. Sadeleştir, odaklan. Karakterleri kombinle. Kestirme yolların üzerinden atla. Kıymetli bir şeyleri kaybediyormuş gibi hissedeceksin, ama özgür olacaksın

5_Monsters_

6. Karakterin neyi iyi yapıyor, rahat ettiren şeyler ne? Karşısına tam tersini çıkararak ona kafa tut. Nasıl başa çıkacak

a5

7. Daha hikayenin ortalarındayken finali kafanda oluşturmuş ol. Finaller ciddi şekilde zor, sen kendininkini önceden hazırlamaya başla

7_Nemo

8. Hikayeni bitirdikten sonra mükemmel olmadıysa bile bırak. İdeal bir dünyada ikisi de olur, ama önüne bak. Bir sonrakini daha iyi yaparsın

Toy2

9. Tıkandığında nelerin olmayacağını listele. Çoğu durumda tıkanıklıktan çıkaracak şey de ortaya çıkacak

9_Ratatouille

10. Beğendiğin hikayeleri didikle. Beğendiğin her kısım aynı zamanda senden birer parça. Bunları kullanabilmek için önce tanıman lazım

10_Incredibles

11. Düzeltme süreci kağıda dökmeyle başlar. Ne kadar mükemmel bir fikir olursa olsun kafanda kaldığı sürece onu kimseyle paylaşamazsın

11_Cars

12. Aklına gelen ilk şeyi sayma. İkinciyi, üçüncüyü, dördüncüyü, beşinciyi de sayma. Aşikar olanları aradan çıkar, kendini şaşırt

Eva

13. Karakterlerinin fikirleri olsun. Pasif ya da her yöne çekilebilir karakterleri yazarken sana sevilebilir gelebilirler, ancak bunlar izleyicinin zehiridir

13_Edna

14. Bu hikayeyi neden anlatman gerekiyor? Bu hikayeyi besleyen, içinde yanan o inanç neye dair? Burada ne bulursan hikayenin kalbi de o

t1

 

15. Eğer belirli bir durum karşısında, sen karakterin olsaydın nasıl hissederdin? En inanılmaz durumlara dahi inandırıcılığı dürüstlük katar

15

16. Risk altında olan nedir? Bize karakterine bağlanabilmemiz için bir gerekçe ver. Başaramazsa ne olacak, karşısında duranlar neler? Bunları ortaya koy

16

17.  Hiçbir iş boşa gitmez. Eğer çalışmıyorsa bırak ve devam et. Bir ara daha kullanışlı hale gelecektir

17

18. Kendini bil, elinden gelenin en iyisi mi yaygara mı? Hikaye testtir, arıtım değil

18

19. Karakterlerin başını derde sokan tesadüfler çok iyidir. Bu dertlerden çıkaran tesadüfler ise hileye girer

19

20. Alıştırma: Sevmediğin bir filmi oluşturan parçaları tek tek ayır. Bu parçalarla seveceğin bir filmi nasıl oluşturursun

20

 21. İçinde bulundukları durumu ve karakterlerini iyi tespit et. Sadece “cool” yazamazsın. Sen olsaydın, bu şekilde davranmana ne neden olurdu

21

22. Hikayenin ruhu ne? Bu ruhu en ekonomik olarak nasıl anlatırsın? Bunu biliyorsan buradan başlayabilirsin

22

Gönder