Ana sayfa » Yaşam » Üç Basit Taktiği Var! Taş-Kağıt-Makas Oyununu Nasıl Kazanırsınız?
Üç Basit Taktiği Var! Taş-Kağıt-Makas Oyununu Nasıl Kazanırsınız?
İki bin yıldan daha uzun bir geçmişe sahip taş kağıt makas oyununu kazanmak aslında tamamen şans değil. Peki, bu görünüşte basit oyunda zaferi garanti etmek mümkün müdür?
Bazen en zor görünen mücadeleler, aslında en basit kurallarla oynanan oyunların içinde gizlidir. Satranç gibi oyunlar, tüm ağırlığıyla zihinsel bir oyunken bazı oyunlar tamamen strateji gerektirir. Fakat hiçbir şey taş-kağıt-makasın neredeyse ilkel düzeydeki çarpışmasının yerini tutmaz. Tarihi iki bin yılı aşkın olabilecek kadar eski bu oyunda, günümüzde bile “Taş kağıt makas oyununda nasıl kazanılır?” sorusu hararetle tartışılıyor. Matematiksel bir üstünlük elde etmek mümkün mü? Zihin oyunlarıyla rakibi alt etmek mi gerek? Ya da insanlar makineleri yenebilir mi? Hiç hoşunuza gitmeyecek cevaplar olabilir, ama bu kadim düellonun ardındaki bilimi ve psikolojiyi gördüğünüzde, elinizi kaldırırken düşündükleriniz bile değişebilir.
Birinci taktik: Rakibinizin hamlelerini okumakta zorlanıyorsanız moral bozmayın! Kolay yolu var 👇🏻
Aslında bu oyunun bir numaralı taktiği, tam tersini yapmayı öneriyor. Western Sydney Üniversitesi’nden bilişsel sinirbilimciler Denise Moerel, Manuel Varlet ve Tijl Grootswagers, kısa süre önce yayınladıkları bir makalede oyunun en etkili stratejisini açıklarken oldukça netti: Mümkün olduğunca öngörülemez olun. Araştırmacılar, oyuncuların geçmiş hamleleri dikkate aldıkları ölçüde kaybetme eğilimlerinin arttığını gösteriyor. Üstelik bu sonuç, 15 bin oyunluk, beyin aktivitelerinin de izlendiği oldukça kapsamlı bir çalışmanın ürünü. Oyun teorisi de bu fikri destekliyor. Teoride kusursuz bir oyun için atışların tamamen rastgele seçilmesi ve önceki hamlelerin tamamen göz ardı edilmesi gerektiği belirtilir.
Birmingham Üniversitesi’nden matematikçi Daniel Jones da benzer şekilde rastgeleliğin kaybettirmeyeceğini söylüyor, ama bunun kısa vadeli başarı garantisi olmadığını özellikle vurguluyor. Milyonlarca oyun oynarsanız kazanma, kaybetme ve beraberlik oranlarının eşitleneceğini, büyük sayılar yasasının bunu kaçınılmaz kıldığını hatırlatıyor. Fakat asıl sorun şu: insanlar rastgele seçim yapmakta oldukça başarısız. Üstelik rakipler de sizin kadar tutarsızdır. William Poundstone’un yıllar önce belirttiği gibi, çoğu kişi aynı hamleyi üç defadan fazla yapmaktan hoşlanmaz. Bu da iki kez aynı şeyi atan rakibin üçüncü hamlede değiştirme olasılığının arttığı anlamına gelir. Kısacası, rastgele olamıyor olsanız bile rakibinizin de olamadığını bilmek büyük bir avantajdır.
İkinci taktik: Kazanan oyuncular çoğu zaman bir önceki hamlesini tekrar eder!
Rastgelelik ideal olsa da insanlar bundan hep sapar; işte bu da ikinci taktiğe hayat verir: Rakibinizden öğrenmek. Zhejiang Üniversitesi’nde yapılan büyük ölçekli bir deneyde, 360 öğrenci yüzlerce tur boyunca taş-kağıt-makas oynandı ve insan davranışlarının şaşırtıcı derecede öngörülebilir olduğu ortaya çıktı. Cambridge Üniversitesi’nden Hannah Fry’nin açıkladığı bulgulardan biri oldukça basitti: Kazanan oyuncular çoğu zaman bir önceki hamlesini tekrar eder. Kazandığını düşündüğünde hamlesine güvenmeye devam eder. Buna karşılık kaybedenler, stratejilerini değiştirme eğilimindedir ve bunu genellikle hareketler arasındaki hiyerarşiyi takip ederek yaparlar.
Örneğin, rakibiniz taşla kazanıyorsa, yeniden taş oynama ihtimali artar ve bu da sizin kağıtla karşılık vermeniz gerektiğini gösterir. Fry’nin çok basit bir şekilde ifade ettiği gibi, rakibiniz taş oynadıysa ve siz makasla kaybettiyseniz, sıradaki doğru hamle taşın karşısında zafer getiren seçeneğe yönelmektir. Kazanan taraftaysanız işler biraz değişir. Rakip sizin kazanma hamlenizi fark ettiği için bunu boşa çıkaracak seçeneği düşünecektir. Bu yüzden aynı hamleyi tekrarlamak çoğu zaman tuzak olabilir. İdeal çözüm, bir önceki turda çaldığınız hamlenin tersine, onu alt eden seçeneğe yönelmektir. İlk bakışta karmaşık görünse de rakibin davranışlarını izlemek oyunu basit bir matematik problemine dönüştürebilir.
Üçüncü taktik: Hamleye değil, rakibe oynayın. Bilimsel analizler bir yana, insan faktörünü hesaba katmadan hiçbir strateji tamamlanmış sayılmaz
Bu üçüncü taktik, oyunun matematiğini değil, oyuncusunu hedef alır. William Poundstone’un turnuva deneyimlerine dayanarak anlattığına göre, çoğu oyuncu küçük beden dili ipuçlarına fazlasıyla açıktır. Örneğin elinizi yumruk yapma şekliniz, başparmağınızı diğer parmağın altına kıstırmanız ya da rakibin minik refleksleri, sık sık taş atacağını haber verebilir.
Üstelik taş atmaya yönelik kültürel bir eğilim olduğuna dair yaygın bir görüş var, oyun başladığında çoğu kişi düşünmeden taşa yöneliyor. Bu yüzden ani bir şekilde “Hadi taş kağıt makas yapalım” deyip hemen elinizi yumruk haline getirmeniz, rakibin aceleyle taş seçmesine neden olabilir. Bu tür küçük psikolojik baskılar kimi zaman şaşırtıcı derecede etkili olur. Bir diğer dikkat çekici yöntem, rakibi bilinçaltından yönlendirmektir.
Dünya Taş Kağıt Makas Şampiyonası’nın eski organizatörlerinden Graham Walker, kuralları anlatırken belirli bir işareti tekrar tekrar göstermenin rakibi o hamleyi seçmeye ittiğini söyler. Örneğin makası açıklarken sezdirerek iki kez elinizle makas şekli yapmanız, rakibin farkında olmadan o işareti tercih etmesine yol açabilir. Bu, sihirbazların kart seçtirme tekniklerine şaşırtıcı derecede benzerdir. Ve belki de en radikal yöntem şudur: Rakibe ne oynayacağınızı söylemek. Çoğu kişi sizin bunu gerçekten yapacağınıza inanmaz ve söylediklerinizi blöf olarak yorumlar; tam da bu yüzden işe yarar. Açık konuşmak bazen en karmaşık manipülasyon şeklidir.
Genel olarak, taş kağıt makas oyununda nasıl kazanılır? Özetlersek, taş kağıt makas dışarıdan bakıldığında basit bir refleks oyunu gibi görünür, ancak arka planında matematikten nörobilime, davranış analizinden psikolojik taktiklere uzanan şaşırtıcı bir derinlik bulunur. Rastgelelik teorik anlamda mükemmel olsa da insanlar buna asla tam uymaz. Davranış kalıplarını takip etmek, hamle tekrarlarını analiz etmek ve rakibi okumak sizi oyunda birkaç adım öne taşıyabilir.